Алгоритмы и структуры данных (продвинутый поток) — различия между версиями
(→План курса) |
(→План курса) |
||
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
= Общие сведения = | = Общие сведения = | ||
− | * Семестр: | + | * Семестр: 3 (второй курс курс) |
* Форма контроля: дифференцированный зачет | * Форма контроля: дифференцированный зачет | ||
== Важные ссылки == | == Важные ссылки == | ||
− | * ''' | + | * '''Регистрация на курс''' (доступ для физтех-аккаунтов) |
− | * ''' | + | * '''Материалы курсa''' (доступ для физтех-аккаунтов) |
− | * ''' | + | * '''Чат курса''' |
* '''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTMMwi5Al5sqXSAKCrHSFt8Yp3ZA3FymxDqkntP_QXYiOfzrFnJUmFaxIGVM8iQCw/pubhtml?gid=99265951&single=true Таблица с оценками]''' | * '''[https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTMMwi5Al5sqXSAKCrHSFt8Yp3ZA3FymxDqkntP_QXYiOfzrFnJUmFaxIGVM8iQCw/pubhtml?gid=99265951&single=true Таблица с оценками]''' | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
|- | |- | ||
! № | ! № | ||
− | ! | + | ! Часть 1. Строки |
|- | |- | ||
− | |1|| | + | |
+ | |1|| Префикс-функция. Линейный алгоритм нахождения. Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |2|| Определение Z-функции. Линейный алгоритм нахождения. Применение для поиска подстроки в строке. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |3|| Алгоритм Манакера. Поиск максимальной подстроки-палиндрома. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |4|| Алгоритм Галила-Сейфераса поиска подстроки в строки за O(n) времени и O(1) дополнительной памяти. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |5|| Структура данных бор. Построение бора, оценка времени и объема памяти. Разные способы хранения детей дерева. Оценка объема памяти для каждого варианта. Понятие суффиксной ссылки. Пример дерева с суффиксными ссылками. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |6|| Алгоритм построения бора вместе с суффиксными ссылками. Оценка времени работы. Алгоритм Ахо-Корасик. “Сжатые” суффиксные ссылки, то есть ссылки, идущие в следующую терминальную вершину, которая является суффиксом текущей. Оценка времени работы при использовании “сжатых” суффиксных ссылок. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |7|| Дерево палиндромов. Линейный алгоритм построения дерева палиндромов. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |8|| Определение суффиксного массива. Построение за O(N log N) с использованием цифровой сортировки для пар. Оптимизация “одна сортировка подсчетом вместо двух”. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |9|| Алгоритм Арикавы-Аримуры-Касаи-Ли-Парка. |
|- | |- | ||
− | | | + | |10|| Суффиксное дерево. Сжатое суффиксное дерево. Доказательство линейности числа вершин и ребер в сжатом суффиксном дереве. |
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |11|| Построение суффиксного дерева. Алгоритм Укконена. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |12|| Суффиксный автомат. Правые контексты, их свойства. Классы эквивалентности подстрок; критерий максимальности подстроки в своем классе эквивалентности. Линейность числа вершин и ребер, достижимость оценок. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |13|| Суффиксный автомат. Линейный алгоритм построения. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! № | ||
+ | ! Часть 2. Геометрия | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |1|| Прямые, отрезки, плоскости. Скалярное произведение, векторное произведение, их свойства. Угол между векторами, функция atan2. Коллинеарность прямых. Проверка принадлежности точки прямой, отрезку. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |2|| Поиск пересечения прямых - два способа: система уравнений и векторное произведение. Поиск пересечения окружности и прямой: два способа. Проверка наличия пересечения отрезков без вычисления точки пересечения прямых. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |3|| Поиск ориентированной площади многоугольника: метод “векторных произведений” и “метод трапеций”.. Знак площади и проверка того факта, что вершины многоугольника заданы в порядке обхода против часовой стрелки. Поиск площади пересечения многоугольника и круга как модификация метода “векторных произведений”. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |4|| Проверка принадлежности точки многоугольнику. Проблема вершины на луче. Три способа решения проблемы: случайный луч, вычисление “хорошего” луча, решение с горизонтальным лучом. Проверка принадлежности точки выпуклому многоугольнику за O(log n). Поиск правой касательной из точки к выпуклому многоугольнику за O(log n). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |5|| Выпуклая оболочка. Алгоритмы Джарвиса, Грэхема, Эндрю, Киркпатрика, Чена. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |6|| Convex Hull Trick: версия с добавлением в структуру точек и поиском точки с минимальной проекцией на заданное направление. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |7|| Convex Hull Trick: версия с добавлением в структуру прямых и поиском прямой с минимальным y при заданном х. Дерево Ли-Чао. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |8|| Выпуклая оболочка 3D. Построение за O(n4), за O(n2). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |9|| Тернарный поиск. Выпуклые функции и их свойства, необходимые для корректного применения тернарного поиска. Вложенный тернарный поиск. Примеры: задача о фотографии, задача о максимальной вложенной в выпуклый многоугольник окружности.. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |10|| Поиск пары ближайших точек на плоскости. Алгоритм Препараты. O(n log n). Поиск треугольника с минимальным периметром за O(n log n). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |11|| Поиск диаметра множества на плоскости за O(n log n). Поиск накрывающего прямоугольника минимального периметра за O(n log n). Поиск накрывающего прямоугольника минимальной площади за O(n log n). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |12|| Поиск граней связного плоского графа за O(n log n). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |13|| Нахождение суммы Минковского двух выпуклых многоугольников за O(m + n).Проверка наличия пересечения двух выпуклых многоугольников и поиск расстояния между ними за O(m + n). Задача о роботе и препятствиях (“задача про коридор и столы”; требуемое время O(n2*B), где n - число препятствий; робот и препятствия - выпуклые многоугольники с не более чем В вершинами) | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |14|| Сканирующая прямая. Поиск наибольшего креста. Проверка факта пересечения отрезков. Площадь объединения прямоугольников за O(n log n). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |15|| Пересечение полуплоскостей: O(n3), O(n2), O(n log n). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |16|| Статическая задача поиска точек в подпрямоугольнике. Решения за (O(n^5), O(log n)), (O(n^3), O(log n)), (O(n^2), O(log n)). Fractional Cascading. Времена построения и вычисления ответа на запрос. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |17|| KD-дерево. Времена построения и вычисления ответа на запрос. Поиск ближайших точек множества с помощью KD-дерева, “контрпример”. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |18|| Диаграмма Вороного. Базовые свойства: структура ячеек, связность, оценки на количества ребер и вершин. Критерий совпадения точки с вершиной ДВ, попадания на внутреннюю часть ребра. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |19|| Построение диаграммы Вороного: O(n3), O(n2 log n), O(n2). Алгоритм Форчуна за O(n log n). | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |20|| Триангуляция Делоне. Определение триангуляции. Теорема Фалеса. Флипы. Неправильное ребро, критерий неправильности. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |21|| Планарность триангуляции. Правильная триангуляция. Эквивалентность триангуляции Делоне и правильной триангуляции. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! № | ||
+ | ! Часть 3. Вероятностные алгоритмы и Ко | ||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |1|| QSort, OrderStatistics: время работы в среднем и худшем случаях. Вероятностное определение цены игры на дереве. Алгоритм RandomGameTreeEval, его среднее время работы. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |2|| Задача о минимальном разрезе, алгоритм Каргера. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |3|| Задача о минимальном разрезе, алгоритм Каргера-Штайна. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |4|| Поиск минимального остовного дерева, алгоритм Борувки (б/д). Алгоритм Каргера - Клейна - Тарьяна. Время работы в среднем случае. Поиск минимального остовного дерева, алгоритм Борувки (б/д). Алгоритм Каргера - Клейна - Тарьяна. Время работы в худшем случае. | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |5|| Задачи APD и APSP. APD для невзвешенных неориентированных графов, алгоритм APD-MM. Свидетели булевого перемножения матриц, алгоритм BPWM. Решение задачи APSP при помощи BPWM. | ||
|} | |} | ||
Строка 69: | Строка 223: | ||
== Команда курса == | == Команда курса == | ||
* Преподаватели: | * Преподаватели: | ||
− | ** | + | ** Рухович Филипп |
− | ** | + | ** Белый Антон |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 17:47, 4 декабря 2022
Содержание
Общие сведения
- Семестр: 3 (второй курс курс)
- Форма контроля: дифференцированный зачет
Важные ссылки
- Регистрация на курс (доступ для физтех-аккаунтов)
- Материалы курсa (доступ для физтех-аккаунтов)
- Чат курса
- Таблица с оценками
Требования
- Физтех-почта (домен phystech.edu)
- Аккаунт на GitHub
- Ноутбук на занятиях
План курса
№ | Часть 1. Строки |
---|---|
1 | Префикс-функция. Линейный алгоритм нахождения. Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта. |
2 | Определение Z-функции. Линейный алгоритм нахождения. Применение для поиска подстроки в строке. |
3 | Алгоритм Манакера. Поиск максимальной подстроки-палиндрома. |
4 | Алгоритм Галила-Сейфераса поиска подстроки в строки за O(n) времени и O(1) дополнительной памяти. |
5 | Структура данных бор. Построение бора, оценка времени и объема памяти. Разные способы хранения детей дерева. Оценка объема памяти для каждого варианта. Понятие суффиксной ссылки. Пример дерева с суффиксными ссылками. |
6 | Алгоритм построения бора вместе с суффиксными ссылками. Оценка времени работы. Алгоритм Ахо-Корасик. “Сжатые” суффиксные ссылки, то есть ссылки, идущие в следующую терминальную вершину, которая является суффиксом текущей. Оценка времени работы при использовании “сжатых” суффиксных ссылок. |
7 | Дерево палиндромов. Линейный алгоритм построения дерева палиндромов. |
8 | Определение суффиксного массива. Построение за O(N log N) с использованием цифровой сортировки для пар. Оптимизация “одна сортировка подсчетом вместо двух”. |
9 | Алгоритм Арикавы-Аримуры-Касаи-Ли-Парка. |
10 | Суффиксное дерево. Сжатое суффиксное дерево. Доказательство линейности числа вершин и ребер в сжатом суффиксном дереве. |
11 | Построение суффиксного дерева. Алгоритм Укконена. |
12 | Суффиксный автомат. Правые контексты, их свойства. Классы эквивалентности подстрок; критерий максимальности подстроки в своем классе эквивалентности. Линейность числа вершин и ребер, достижимость оценок. |
13 | Суффиксный автомат. Линейный алгоритм построения. |
№ | Часть 2. Геометрия |
---|---|
1 | Прямые, отрезки, плоскости. Скалярное произведение, векторное произведение, их свойства. Угол между векторами, функция atan2. Коллинеарность прямых. Проверка принадлежности точки прямой, отрезку. |
2 | Поиск пересечения прямых - два способа: система уравнений и векторное произведение. Поиск пересечения окружности и прямой: два способа. Проверка наличия пересечения отрезков без вычисления точки пересечения прямых. |
3 | Поиск ориентированной площади многоугольника: метод “векторных произведений” и “метод трапеций”.. Знак площади и проверка того факта, что вершины многоугольника заданы в порядке обхода против часовой стрелки. Поиск площади пересечения многоугольника и круга как модификация метода “векторных произведений”. |
4 | Проверка принадлежности точки многоугольнику. Проблема вершины на луче. Три способа решения проблемы: случайный луч, вычисление “хорошего” луча, решение с горизонтальным лучом. Проверка принадлежности точки выпуклому многоугольнику за O(log n). Поиск правой касательной из точки к выпуклому многоугольнику за O(log n). |
5 | Выпуклая оболочка. Алгоритмы Джарвиса, Грэхема, Эндрю, Киркпатрика, Чена. |
6 | Convex Hull Trick: версия с добавлением в структуру точек и поиском точки с минимальной проекцией на заданное направление. |
7 | Convex Hull Trick: версия с добавлением в структуру прямых и поиском прямой с минимальным y при заданном х. Дерево Ли-Чао. |
8 | Выпуклая оболочка 3D. Построение за O(n4), за O(n2). |
9 | Тернарный поиск. Выпуклые функции и их свойства, необходимые для корректного применения тернарного поиска. Вложенный тернарный поиск. Примеры: задача о фотографии, задача о максимальной вложенной в выпуклый многоугольник окружности.. |
10 | Поиск пары ближайших точек на плоскости. Алгоритм Препараты. O(n log n). Поиск треугольника с минимальным периметром за O(n log n). |
11 | Поиск диаметра множества на плоскости за O(n log n). Поиск накрывающего прямоугольника минимального периметра за O(n log n). Поиск накрывающего прямоугольника минимальной площади за O(n log n). |
12 | Поиск граней связного плоского графа за O(n log n). |
13 | Нахождение суммы Минковского двух выпуклых многоугольников за O(m + n).Проверка наличия пересечения двух выпуклых многоугольников и поиск расстояния между ними за O(m + n). Задача о роботе и препятствиях (“задача про коридор и столы”; требуемое время O(n2*B), где n - число препятствий; робот и препятствия - выпуклые многоугольники с не более чем В вершинами) |
14 | Сканирующая прямая. Поиск наибольшего креста. Проверка факта пересечения отрезков. Площадь объединения прямоугольников за O(n log n). |
15 | Пересечение полуплоскостей: O(n3), O(n2), O(n log n). |
16 | Статическая задача поиска точек в подпрямоугольнике. Решения за (O(n^5), O(log n)), (O(n^3), O(log n)), (O(n^2), O(log n)). Fractional Cascading. Времена построения и вычисления ответа на запрос. |
17 | KD-дерево. Времена построения и вычисления ответа на запрос. Поиск ближайших точек множества с помощью KD-дерева, “контрпример”. |
18 | Диаграмма Вороного. Базовые свойства: структура ячеек, связность, оценки на количества ребер и вершин. Критерий совпадения точки с вершиной ДВ, попадания на внутреннюю часть ребра. |
19 | Построение диаграммы Вороного: O(n3), O(n2 log n), O(n2). Алгоритм Форчуна за O(n log n). |
20 | Триангуляция Делоне. Определение триангуляции. Теорема Фалеса. Флипы. Неправильное ребро, критерий неправильности. |
21 | Планарность триангуляции. Правильная триангуляция. Эквивалентность триангуляции Делоне и правильной триангуляции. |
№ | Часть 3. Вероятностные алгоритмы и Ко |
---|---|
1 | QSort, OrderStatistics: время работы в среднем и худшем случаях. Вероятностное определение цены игры на дереве. Алгоритм RandomGameTreeEval, его среднее время работы. |
2 | Задача о минимальном разрезе, алгоритм Каргера. |
3 | Задача о минимальном разрезе, алгоритм Каргера-Штайна. |
4 | Поиск минимального остовного дерева, алгоритм Борувки (б/д). Алгоритм Каргера - Клейна - Тарьяна. Время работы в среднем случае. Поиск минимального остовного дерева, алгоритм Борувки (б/д). Алгоритм Каргера - Клейна - Тарьяна. Время работы в худшем случае. |
5 | Задачи APD и APSP. APD для невзвешенных неориентированных графов, алгоритм APD-MM. Свидетели булевого перемножения матриц, алгоритм BPWM. Решение задачи APSP при помощи BPWM. |
Оценивание
Оценка по курсу состоит из нескольких частей:
- Тесты
- Контесты
- Практические проекты
- Лабораторная работа
Тесты
- Небольшие тесты на 10 минут в начале каждого занятия
- Вопросы по материалам прошлого занятия
- Для прохождения нужен phystech.edu-аккаунт
- За каждый тест - 10 баллов.
Контесты
- Набор задач с автоматической проверкой тестирующей системой Я.Контест (нужен phystech.edu-аккаунт)
- Всего 6 тестов - после каждой темы базового блока
- Срок решения - 2 недели
- За каждый контест - 10 баллов
- Списывание детектируется и наказуемо!
Практические проекты
- 2 проекта - консольное приложение (после ООП) и серверное приложение (после Сети-2)
- Работа над кодом в несколько итераций на GitHub (нужен аккаунт)
- Срок работы - 2 недели + 1 неделя на каждую следующую итерацию
- Список тем проектов будет позднее
- Оценка за проект: зачет / незачет + до 2 доп. баллов (wow-эффект)
Лабораторная работа
- Анализ данных с помощью Pandas и Matplotlib
- Выдается после “Инструменты визуализации”
- Срок работы - 2 недели
- Оценка - 10 баллов
- Является блокирующей! Для получения зачета за курс необходимо набрать хотя бы 1 балл
Команда курса
- Преподаватели:
- Рухович Филипп
- Белый Антон