Наивное дерево поиска — различия между версиями
(→Операции над деревом) |
(→Удаление) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 62: | Строка 62: | ||
===Удаление=== | ===Удаление=== | ||
====Алгоритм==== | ====Алгоритм==== | ||
+ | [[Файл:BSTDelete.png|500 px|right|thumb|Удаление элемента с двумя детьми]] | ||
Удаление вершины по ключу будем также осуществлять рекурсивно, начиная из вершины. | Удаление вершины по ключу будем также осуществлять рекурсивно, начиная из вершины. | ||
# Если вершина пуста, возвращаемся. | # Если вершина пуста, возвращаемся. | ||
Строка 70: | Строка 71: | ||
## Один из детей является пустым. В таком случае удаляем вершину, присоединяя ребёнка к родителю удалённого узла. | ## Один из детей является пустым. В таком случае удаляем вершину, присоединяя ребёнка к родителю удалённого узла. | ||
## Оба ребёнка присутствуют. В таком случае находим элемент u, следующий за удаляемым (для этого, начиная с правого ребёнка удаляемого, совершаем проход влево), и помещаем его значение в удаляемый элемент, после чего удаляем элемент u. | ## Оба ребёнка присутствуют. В таком случае находим элемент u, следующий за удаляемым (для этого, начиная с правого ребёнка удаляемого, совершаем проход влево), и помещаем его значение в удаляемый элемент, после чего удаляем элемент u. | ||
− | |||
− | ==Асимптотическая сложность== | + | ==Асимптотическая сложность операций== |
Асимптотическая сложность операций поиска, вставки и удаления составляет O(h), где h - высота дерева. | Асимптотическая сложность операций поиска, вставки и удаления составляет O(h), где h - высота дерева. | ||
Отметим при этом, что в худшем случае возможно вырождение дерева в список (например, при последовательном добавлении элементов отсортированного массива), в связи с чем возникает потребность в балансировке дерева, осуществляемой в различных видах деревьев поиска (Декартово дерево, АВЛ-дерево, Splay-дерево, Красно-чёрное дерево, B-дерево). | Отметим при этом, что в худшем случае возможно вырождение дерева в список (например, при последовательном добавлении элементов отсортированного массива), в связи с чем возникает потребность в балансировке дерева, осуществляемой в различных видах деревьев поиска (Декартово дерево, АВЛ-дерево, Splay-дерево, Красно-чёрное дерево, B-дерево). |
Текущая версия на 00:58, 25 мая 2020
Содержание
Определение и свойства
Двоичное дерево поиска (англ. - Binary Search tree - BST) - структура данных двоичное дерево, для любого узла которого выполняются следующие свойства:
- Оба узла поддерева являются двоичными деревьями поиска;
- Все значения ключей левого поддерева меньше ключа узла;
- Все значения ключей правого поддерева больше ключа узла.
Операции над деревом
Поиск
Алгоритм
Поиск узла по заданному ключу можно осуществлять рекурсивно, начиная из вершины.
- Если узел отсутствует, возвращаем нулевой указатель.
- Если значение в узле равно ключу, возвращаем указатель на узел.
- Если значение в узле больше ключа, запускаем поиск по ключу в левом поддереве.
- Если значение в узле меньше ключа, запускаем поиск по ключу в правом поддереве.
Реализация на языке C
node_t* find (node_t* head, elem_t key) {
if (!head)
return NULL;
if (head->data == key)
return head;
if (head->data > key)
return find(head->left, key);
if (head->data < key)
return find(head->right, key);
}
Вставка
Алгоритм
Вставку ключа, как и поиск, будем осуществлять рекурсивно, начиная из вершины.
- Если узел пустой, вставляем на его место новый узел с ключом.
- Если ключ равен значению в узле, возвращаемся и ничего не добавляем.
- Если ключ меньше значения в узле, рекурсивно вызываем вставку в левом поддереве.
- Если ключ больше значения в узле, рекурсивно вызываем вставку в правом поддереве.
Реализация на языке C
void insert (node_t* head, T key) {
if (head->data == key)
return;
if (head->data > key) {
if (head->left == null) {
node_t* newnode = node_create(key);
newnode->parent = head;
head->left = newnode;
return;
}
insert(head->left, key);
}
if (head->data < key) {
if (head->right == null) {
node_t* newnode = node_create(key);
newnode->parent = head;
head->right = newnode;
return;
}
insert(head->right, key);
}
}
Удаление
Алгоритм
Удаление вершины по ключу будем также осуществлять рекурсивно, начиная из вершины.
- Если вершина пуста, возвращаемся.
- Если значение в вершине больше ключа, вызываем удаление для левого поддерева.
- Если значение в вершине меньше ключа, вызываем удаление для правого поддерева.
- Если значение в вершине равно ключу, возможны следующие три случая:
- Правый и левый дети являются пустыми. Тогда просто удаляем узел, обнуляя указатель у родителя.
- Один из детей является пустым. В таком случае удаляем вершину, присоединяя ребёнка к родителю удалённого узла.
- Оба ребёнка присутствуют. В таком случае находим элемент u, следующий за удаляемым (для этого, начиная с правого ребёнка удаляемого, совершаем проход влево), и помещаем его значение в удаляемый элемент, после чего удаляем элемент u.
Асимптотическая сложность операций
Асимптотическая сложность операций поиска, вставки и удаления составляет O(h), где h - высота дерева.
Отметим при этом, что в худшем случае возможно вырождение дерева в список (например, при последовательном добавлении элементов отсортированного массива), в связи с чем возникает потребность в балансировке дерева, осуществляемой в различных видах деревьев поиска (Декартово дерево, АВЛ-дерево, Splay-дерево, Красно-чёрное дерево, B-дерево).