Алгоритмы ИВТ 2020 — различия между версиями

Материал из Public ATP Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 94: Строка 94:
 
   [[Поиск мостов, точек сочленения и компонент двусвязности]]
 
   [[Поиск мостов, точек сочленения и компонент двусвязности]]
 
   [[Задача 2-SAT]]
 
   [[Задача 2-SAT]]
 +
| WANTED
 +
|
 +
|-
 +
| 12
 +
| Графы-2, Кратчайшие пути-1
 +
  [[BFS]]
 +
  [[0-k BFS]]
 +
  [[Алгоритм Дейкстры]]
 
| WANTED
 
| WANTED
 
|-
 
|-

Версия 15:28, 29 апреля 2020

Лекции и семинары

# Лекция Конспектирующий Семинар
1 Базовые структуры, амортизационный анализ
 Вектор
 Стек
 Дек (Double-ended queue)
 Очередь
 Skip-list
Андрей Саранчин Задачи на базовые структуры, амортизационный анализ
2 Сортировки
 Quicksort
 Сортировка слиянием
 Цифровая сортировка
 Сортировка подсчётом

QuickSelect

Скиплист

Екатерина Дробченко Сортировки, бинпоиск, сканлайн
3 Кучи
 Бинарная куча
 Quickheap
 Биномиальная куча
Максим Коробко Задачи на кучи
4 Деревья поиска-1
 Наивное дерево поиска
 АВЛ-дерево
 Splay-дерево
Михаил Макей -
5 Деревья поиска-2
 Красное-чёрное дерево
 B-дерево
Михаил Воробьёв Задачи на деревья поиска
6 Деревья поиска-3
Декартово дерево (Treap) 
Декартово дерево по неявному ключу 
Сергей Новиков Задачи на декартово дерево
7 Sparse table, Дерево отрезков Алексей Кудринский Задачи
8 Дерево Фенвика
 Одномерное дерево Фенвика
 Двумерное дерево Фенвика
 Фенвик Фенвиков
Эвелина Емельянова Задачи на дерево Фенвика
9 Динамическое программирование-1
 Простые задачи на динамическое программирование
 ДП на подотрезках
 Задача НОП
 Задача НВП
 Задача о рюкзаке
Данил Милько Задачи на ДП-1
10 Динамическое програмирование-2
 ДП на подмножествах
 Подсчёт ДП с помощью матричного умножения
Анастас Беляев Задачи на ДП-2
11 Графы-1, обход в глубину
 DFS
 Поиск компонент сильной связности
 Поиск мостов, точек сочленения и компонент двусвязности
 Задача 2-SAT
WANTED
12 Графы-2, Кратчайшие пути-1
 BFS
 0-k BFS
 Алгоритм Дейкстры
WANTED

Домашки

# Тема Контест Листок
1 Базовые структуры, скиплисты, бинпоиск тык Обязательные: C, I, J пунь Обязательные: 2, 3, 9
2 Кучи контест мой контест Обязательная: A домашка моя домашка
3 Деревья поиска коронаконтест Обязательные задачи: A и D. STL разрешается использовать только в задачах E-G. коронадомашка

Правила игры

  • Оценка за экзамен ставится следующим образом:
    • Если вас устраивает накопленная оценка за семестр, то она и выставляется в качестве оценки за экзамен.
    • Если вы хотите поднять итоговую оценку, то вы можете прийти на экзамен и получить за него оценку EXAM от 0 до 10, после чего ваша итоговая оценка будет равна ROUND(0.3*EXAM + 0.7*SEMESTER) .
  • Баллы за семестр набираются за контесты и теор.домашки и конспекты лекций. Всего будет 5-7 контестов и 5-7 теор.домашек.
    • Решённые полностью все контесты и задачи дают вам отл (14). Ваша оценка равна MIN(10, FLOOR((STUDENT_SCORE / MAX_SCORE) * 14)) - PENALTY .
    • В каждом контесте/листочке есть некоторое количество обязательных задач. Чтобы их сдать, надо получить OK в контесте и защитить решение перед семинаристом или ассистентом на очной сдаче.
    • Дедлайн на устную сдачу: 2 недели от дедлайна контеста/листочка.
    • За незащищённую обязательную задачу ваша итоговая оценка понижается на 1 балл.
  • Конспекты лекций ведутся в системе MediaWiki на этом сайте. Если вы хотите получить 10 бонусных баллов к STUDENT_SCORE и уважение от ваших однокурсников за конспектирование лекций, напишите об этом в телеграм Саше Гришутину (@rationalex). Заявляя своё желание, вы подтверждаете, что готовы законспектировать любую из лекций, на которой вы были (это нужно для того, чтобы равномерно распределить всех желающих по лекциям). При наличии нескольких желающих вести конспект, приоритет будет отдаваться тем, кто получил меньший бонусный балл за ведение конспектов. При равенстве всех пунктов, приоритет будет отдаваться тем, кто до этого сделал конспекты прилежнее и быстрее.
  • Если вы в какой-то момент поймёте, что курс вам неинтересен, то вы можете получить джентльменский уд(3), сдав и защитив все обязательные задачи и больше ничего.